ダムいのさんのアレゲーメモ帳

主にブレイカーズリベンジとスト2レインボーの個人的なメモ帳です。

2023-01-01から1年間の記事一覧

(スト6ガイル)連携等

□詐欺飛びについて 風纏い中のリリィの弱orODトマホークは発生4Fなのでそもそも詐欺れない(+43Fジャンプ攻撃や空ジャンプで釣る事は可能) 5F対空無敵を持たない=6F詐欺で問題無いキャラはラシード・ザンギ・JP(ただしODアムネジア)・マノン・DJ・本田…

(スト6ガイル)端用コンボ

□端ODゲージ&SA無し ・重ね弱ブレイドヒット→2中P→コパ→大サマー ダメージ2220 ブレイド後に立ちしゃがみ確認してコンボ選択なんざやってらんねぇよって人向けのコンボ。 勿論ブレイドヒットしてたらリコイルブレサマでも良い。・リコイル→弱ブレイド→大サマ…

(スト6ガイル)中央用&位置制限無しの連続技

□略称説明及び注意点 ・しゃがみ弱P→コパ ・しゃがみ弱K→小足orコア ・しゃがみ中K→中足 ・しゃがみ大K→大足 ・ダブルバレット→バレット ・リコイルキャノン→リコイル ・ファントムカッター→ファントム ・ソニックブーム→ソニック ・サマーソルトキック→サマ…

(スト6ガイル)必殺技・SA

□必殺技 ・ソニックブーム 4タメ6P タメ時間は45Fで発生は一律10F。 全体40Fで密着ガードでも−3Fで反撃を受けない優秀な飛び道具。 6入力後に下要素を5F以上作ってからPを押す事で硬直終了と同時にサマソを撃つ事が可能。・ジャストソニックブーム 4タメ6P 6…

(スト6ガイル)通常技・特殊技・タゲコン

□通常技 ・立ち小P 発生5F、相手がこちらを飛び越えた時やダルシムのテレポを咄嗟に落とす等、特定状況で使う以外はしゃがみの方が優秀。・しゃがみ小P 発生4Fで連打可能、主力。・ジャンプ小P 発生4Fなのでタメが成立していない状況で咄嗟に相手のジャンプ…

(スト6本田)連携・セットプレイ

□大砲コンボについて DIor立ち大Pパニカン後、大砲→百貫・大砲→頭突き・(端)大砲→ラッシュ大K→大頭突き・大砲→ラッシュ立ち中P→地鎮の4種以外のコンボの場合、立ち大K1段目を入れずに直接大砲に繋いだ方がコンボ火力は高くなる。 反対に、上記4種の場合は…

(スト6本田)連続技

・〜2小P→中頭突きor百貫or(弱張り手→千秋楽) 小技からの基本。 リーサル時にもよく使う。 百貫は立ち喰らい限定だがその後セットプレイなのでなるべく百貫〆。・〜2小P→弱肩屋張り手→2小P→百貫or中頭突きor(弱張り手→千秋楽) 密着からでも小技3回刻むと…

(スト6本田)必殺技・SA

□必殺技 ・百列張り手 214P 出しやすくなったかわりに性能が弱体化された張り手。 弱をめり込ませず撃った時かOD以外はガードされると確定反撃もらうので基本はコンボ用。 肩屋後は一度のみヒット時の有利フレームが+2Fされ、空中ヒット時はバウンド誘発技…

(スト6本田)通常技・特殊技

□通常技 ・立ち小P 連キャンできないけどそこそこのリーチがある。 基本的にタゲコンに繋げるが先端だと届かない。・立ち中P 発生10Fで遅いけどリーチが長いしなんか少し前進する。 ラッシュとか頭突きとか仕込んで使う。・立ち大P 投げを垂直とかされた時と…

(ブレイカーズリベンジ)タオロンについて

名前はタオロンだ!二度とダオロンとか間違えるな!! 所謂タメキャラで必殺技は2種類しかないがどちらも高性能で飛びも強くコンボ力もあるのでどんなキャラとも戦っていける ただし忍者テメーはダメだ! □通常技 ・5A 近距離だと肘打ち、遠距離は裏拳 歩きな…

(ブレイカーズリベンジ)マハールについて

中距離から刀で押し込んで黙らせてからコマ投げ超必で殺すキャラ。 (クソみたいな難易度に目を瞑れば)強烈な崩しネタもありやり込みがいのあるキャラです。 刀の判定はゴミみたいなものなのでリズムを読まれないように戦う必要があります。□通常技 ・ダッシ…